Nach der Beerdigung

Irina und Ismark diskutieren, Ismark will dass Irina das Dorf Barovia verlässt. Sie will aber bei ihm bleiben. Wir beschließen uns bei den beiden zu Hause noch auszuruhen, bevor wir aufbrechen. Ich bitte Leander mitzukommen um mit uns zu reden. Vorher verabschiede ich mich noch bei Donavic in der Kirche und er bietet mir an den Zauber Heilende Hände aufzuschreiben.

Bei den Kolyanovichs, stelle ich Leander zur Rede. Schon länger finde ich es etwas verdächtig, dass er immer zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist, evt. ist er ein Späher von Strahd oder sogar ein Abbild des Grafen selbst.

Leander spielt die Opferkarte. Er behauptet steif und fest, dass er nicht aus Barovia kommt und uns eigentlich nur immer helfen wollte. Trotzdem ist er ziemlich hingerissen von Irina und sagt ihr nochmal, dass sie ihm erstmals in einem Traum erschienen ist.

Ismark fragt uns, ob wir Irina nach Vallaki mitnehmen können. Nachdem wir vorher noch zur Knochenmühle wollen, setzt er aber stattdessen auf Leander und die drei wollen gemeinsam nach Vallaki. Ich hoffe er muss diese Entscheidung nicht bereuen. Zumindest schenkt er uns noch Reitpferde und die versprochenen 50 Goldmünzen und versichert uns nochmal, dass wir uns beim nächsten Besuch Häuser aussuchen können. Ich überlege mit Allentato ob wir Gertrudas Haus räumen sollen, um direkten Zugang zum Teleportationskreis zu bekommen. Wir verwerfen die Idee aber, weil sie uns doch zu gemein erscheint.

Ismark sagt uns außerdem noch, dass er im Rathaus nach dem Namen Slâbit suchen wird.

Bei der Knochenmühle

Unsere Reise zur Knochenmühle verläuft ohne Zwischenfälle. Die Mühle besteht aus mehreren Stöcken und hat ein großes Mühlrad. Nachdem wir von außen nicht allzu viel erkennen können, hecken wir einen recht naiven Plan aus. Während Allentato auf die zweite Ebene schleicht, verkleidet sich der Rest unserer Truppe als Familie, die ihre Kinder verkaufen will. Ich wieder als Irina, Gritta als Hubert, mein Mann und unsere beiden Kinder Rudi, Johnny und Sepp, Louie.

Wir bekommen sogar Einlass in die Mühle von Morganta, der alten Hexe, die uns verflucht hat, unsere Charade fliegt aber spätestens als ihre erste Tochter Bella hinzukommt auf. Diese dürfte auch schon Allentato einen Schrecken eingejagt haben, der kurz danach hinter uns auftaucht.

Ein Kampf bricht aus, in dem auch die zweite Tochter Ophelia hinzustößt. Die 3 Vetteln sind besonders in der Knochenmühle recht stark, wir schaffen es aber Morganta aus der Mühle zu zerren und den Kampf nach draußen zu verlagern.

Ich komme knapp mit meinem Leben vor einem Giftstrahl dank Grittas Hilfe davon. Kurz darauf schaffen wir es Morganta zu besiegen. Wir verfolgen ihre Töchter, die sich wieder in der Mühle verschanzen wollen und töten auch noch Ophelia. Bella hingegen schafft es zu entkommen.

Wir retten zwei Kinder, Rado und Myrtle aus einem Kasten. Allentato überzeugt sie, dass wir freundlich sind.

Im obersten Stockwerk finden wir noch ein paar Arkane Gegenstände in einem Kuriositätenkabinet.

  • Ein Grimoire, von dem mich Pingu überzeugt es nicht einfach so zu öffnen.
  • Eine Berserker Axt für Louie
  • Eine kleine Geldbörse mit etwas Geld (80 Goldmünzen, 122 Silbermünzen und 55 Kupfermünzen).

Außerdem findet Allentato noch einige Tinkturen. Eine genauere Untersuchung der Mühle zeigt uns, dass die Pasteten wohl mit den Knochen und dem Fleisch von Kindern gefüllt waren. Ich nehme einige Knochen mit, weil ich sie weiter auf ihre Wirkung untersuchen möchte.

Unsere nächsten Pläne

Wir beschließen zurück ins Dorf Barovia zu gehen, um noch ein paar letzte Besorgungen dort zu machen. Hoffentlich schaffen wir es auch den Teleportationskreis im Dorf in Betrieb zu nehmen um die Reise nach Vallaki zu beschleunigen. Ich mache mir wirklich Sorgen um Irina in Leanders Obhut!

Von Vallaki sollte es nur ein kurzer Weg zurück zu Kasimir bei den Vistany sein, so dass wir dann mit ihm den Bernsteintempel aufsuchen können.